今日のボードゲーム部

活動週イチの会社部活第七回目。
今日のゲームは『カルカソンヌ』の続編『カルカソンヌ2~原始の営み~』
時代背景は中世から原始へ。
「都市」の代りに「森」、「道路」の代りに「川」といった背景に併せた差し替えだけでなく、ボーナスカードの存在や草原上の「獲物」の存在など結構細かく変わってた。
ちなみに『カルカソンヌ』で感じていた変更希望点

1.場札がなくなった後、完成していないものに点数をつけるのはなくす。
2.道路や都市などはより長く大きく作った方が点数が高くなるよう総和で配点する。
3.手下が7人もいると「置く・置かない」の選択機会が少ないので5人ぐらいにする。


のうち、1と3はまんま反映されていてゲーム企画職としての自分に自信を持ってみたり。
まあ、手下5人になるかわり、水源確保用の「家」が2つ追加されてて手持ちのコマは7コマなんだけど。

今回、出遅れて最初は周回遅れ(得点ボードが一周50点)になったりしたんだけど、最後の得点計算で逆転できた。やはり相乗りの人と共同で作った獲物18匹を囲った狩り場(通称・サファリパーク)36点は非常に大きい。
さすがに今回は配当大きすぎだけど、1の都市よりも点数出しやすそうなので、かなり平原へのコマ配置は有効のようだ。
かなり早期に配置した手下の狩り場は、獲物がぜんぜんいなくて(虎ばっかり)役立たずだった上、おかげで持ちコマ足りなかったりしたけど。

このところ連勝でいい感じだぜ。

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麓川智之

Author:麓川智之
某ゲーム会社勤務。シナリオ書いたりスクリプト打ったり企画やったりしています。 趣味筆頭は読書なものの、文庫落ち待ち派でハードカバーは滅多に買いません。 じっさい文庫はけいざいだよ。

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